사람들

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교수

대학소프트웨어융합대학디지털미디어학과

오규환OH Gyuhwan

  • 소속 디지털미디어학과
  • 연구실산학관 407호
  • 이메일 drghoh@ajou.ac.kr
  • 내선번호1836

관심분야

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학력

  • 1998.08 한국과학기술원 박사

경력

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대표논문

  • [논문] 백재순(제1), 오규환, 유수진, 이은진, 장윤재, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로, 컴퓨터교육학회논문지, Vol.26, No.2, pp. 41-57 (01월, 2023)
  • [논문] 서정렬(제1), Teemu H. Laine, 오규환, 손경아*, EEG-based emotion classification for Alzheimer’s disease patients using conventional machine learning and recurrent neural network models, SENSORS, pp. 1-26 (12월, 2020)
  • [논문] 김민서(제1), 오규환, 김미진, 도영임*, 플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구, 한국게임학회 논문지, Vol.19, No.5, pp. 63-76 (10월, 2019)
  • [논문] 백재순(제1), 이진우, 오규환*, Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.32, No.2, pp. 59-71 (06월, 2019)
  • [논문] 김기훈(제1), 이우석, 오규환*, 어깨손상 환자의 자가 재활을 위한 기능성 게임 연구, 한국게임학회 논문지, Vol.19, No.3, pp. 67-100 (06월, 2019)

연구활동

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  • [논문] 서정렬(제1), Teemu H. Laine, 오규환, 손경아*, EEG-based emotion classification for Alzheimer’s disease patients using conventional machine learning and recurrent neural network models, SENSORS, pp. 1-26 (12월, 2020)

특허 및 기타

  • [특허] 오규환, 양창진, 류단아, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 수면 시간 관리 어플리케이션 , 특허, (등록) (10-2044907) (11월, 2019)
  • [특허] 오규환, 김지영, 강혜진, 게임을 통해 혼색을 교육하기 위한 어플리케이션의 구동 방법, 특허, (등록) (10-1930628) (12월, 2018)
  • [특허] 오규환, 김태우, 박종민, 최서윤, 일정 관리 어플리케이션의 구동 방법, 특허, (등록) (10-1907307) (10월, 2018)